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設計的心理學(1) — 行動的七個階段

《設計的心理學》是 Donald A. Normand 唐納.諾曼的大作。從事數位產品設計的人,應該多少都會看過他的著作,而這本書已經是第三版了,作者也不斷的修正及增加新的內容。這本書不容易閱讀,內容是透過認知心理學來解釋生活中的使用者體驗,是理論與實務之間的結合。

為了讓大家容易理解,我將裡面所提到的重要概念內化後,再透過自己的經驗與理解來進行說明。

書中有提到幾個概念,可以運用在設計思考的過程,包含以下三個部分:

  1. 行動的七個階段
  2. 心理歷程的三個層級
  3. 七個設計基本原則

首先來談談行動的七個階段。

行動的七個階段

書中對於行動的七個階段的說明是:

  1. 目標:形成目標
  2. 計劃:選擇行動
  3. 制定:決定動作順序
  4. 執行:付諸行動
  5. 感知:知道事物的狀態
  6. 解釋:對感知的結果形成了解
  7. 比較:評估結果與目標的差異
《設計的心理學》行動的七個階段

「七個行動階段」除了第一步的「設定目標」之外,其實可以簡化理解為兩個核心過程:

  • 執行行動(計畫 → 制定 → 執行)
  • 評估結果(感知 → 解釋 → 比較)



使用者目標的來源

使用者產生目標的動機有兩種:

  • 目標驅動(Goal-driven):來自主動的意圖與需求
  • 事件驅動(Event-driven):源自外部情境的刺激或突發狀況

對設計師而言,我們無法控制用戶的目標或觸發事件,但我們可以根據合理假設來推測用戶會出現什麼目標(當然這些假設需後續驗證)。而當使用者因某個事件驅動而產生目標時,「七個行動階段」便是一個有力的設計分析架構,幫助我們拆解行為與識別設計痛點。

進一步地,「七個設計原則」則對應於此架構,目的是協助用戶順利完成目標,減少錯誤與認知負擔。


實際範例解析

情境:
用戶阿哲與朋友約好要到某餐廳聚餐,途中卻迷了路。於是他拿出手機,打開地圖 App,透過導航功能順利抵達餐廳。

在這個情境中:

  • 迷路是設計師無法控制的事件,屬於用戶被事件驅動而產生的目標。
  • 手機導航功能則是設計師為解決此問題而提供的解法。

若以「七個行動階段」拆解這段經驗:

  1. 目標:找到前往餐廳的路線
  2. 計畫:想到可以透過手機地圖解決問題
  3. 制定:決定如何操作手機,例如解鎖、尋找地圖 App 等(多為下意識行為,依賴概念模型)
  4. 執行:實際操作每個步驟,如開啟 App、點選導航
  5. 感知:看到導航畫面出現,確認地圖回應操作
  6. 解釋:理解目前位置與路線,並預期可抵達餐廳
  7. 比較:判斷是否如預期正在前進,直到成功抵達目標

透過這個範例,我們可以理解到每一個行動階段背後,都有一些值得討論的設計問題,例如 App 是否容易找到?導航是否提供即時回饋?概念模型是否清楚?這些都將影響使用者能否順利完成任務。

補充說明:在書中(第三版) p.71有提到,大多數的行為不需要經歷每一個階段,執行一件事,可能會經過無數次的反覆行動循環,形成多個回饋的迴路;因此七個行動架構是一個行為的分析架構,但仍然可以依狀況來調整使用。

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