最近設計圈流傳著一句話:「設計流程已死(Design process is dead)」。
乍聽之下有些誇張,但把 AI 這兩年的發展放進來看,就不難理解為什麼有人這樣說。
流程被壓縮的時代
過去做產品設計,幾乎都圍繞著一套固定的方法論—Research、Define、Ideate、Prototype、Test,或者像 Double Diamond 這樣的設計模型。這些流程在當時是合理的,因為設計與開發的成本高,每一次修改都需要投入大量時間與人力,所以需要一套流程來降低風險。
但 AI 工具出現之後,事情開始改變。
原本需要幾天甚至幾週的探索、原型、或簡單功能,現在幾個小時就能做出來。當 iteration 的成本被大幅壓低,很多原本靠流程保護的環節,也自然跟著被壓縮了。於是有人開始說:「設計流程已死」。
但如果仔細想,死掉的其實不是設計本身,而是流程的重要性正在下降。
AI 時代真正的核心:意圖設計(Intent Design)
在這段時間用 AI 開發產品的過程中,我慢慢有了一個感覺:
AI 時代真正的核心,不是流程,而是意圖(Intent)。
這裡我想特別說明一件事:我用「意圖設計」這個詞,並不是把「設計」當作一個結果,而是把它當作一種過程。設計本身就是一種理解與釐清的行為,而意圖,正是需要被設計出來的東西。
如果意圖沒有說清楚,AI 再強也只是在快速產生錯誤的東西;但只要意圖被描述得夠清楚,AI 就能非常有效率地把事情完成。我目前把 AI 開發中需要描述的意圖,大致分成四個層次。
四個層次的意圖設計
第一層:Problem Intent(問題意圖)
第一層是「這個系統到底要解決什麼問題」。
很多產品一開始其實沒有想清楚這件事。例如有人說「我要做一個 CRM」,但這其實不是問題,而是解法。真正的問題可能是:客戶資料散落在不同地方、維修紀錄難以追蹤、業務不知道該 follow 哪些客戶。
如果這一層沒有釐清,後面的功能設計很容易整個方向都偏掉。
第二層:Functional Intent(功能意圖)
第二層是「系統需要具備什麼能力」。例如:建立客戶、建立訂單、查詢維修紀錄、追蹤付款狀態。這一層通常會轉化成 feature list 或 user story,也是產品規格最主要的內容。
第三層:Interaction Intent(操作意圖)
第三層是「使用者要怎麼使用這些功能」。透過搜尋找到客戶、用表單建立資料、用按鈕觸發操作、透過聊天介面輸入指令——這一層本質上就是 UX/Interaction Design,決定的是功能如何被觸發,而不是功能本身。
第四層:Execution Intent(執行意圖)
第四層在 AI 開發裡最關鍵,也最容易被忽略——「系統要用什麼技術方式完成這個行為」。資料存在哪個 table、流程是用 API 還是 event、是否需要 queue 或 cache、是否使用 AI agent 或 workflow,這些都屬於這一層的範疇,也已經進入系統設計與技術架構的領域。
四層意圖的關係
把這四層放在一起,結構大致如下:
為什麼要做(Problem Intent)→ 要做什麼(Functional Intent)→ 怎麼使用(Interaction Intent)→ 怎麼實現(Execution Intent)
在傳統開發裡,最後一層通常由工程師自己決定;但在 AI 開發裡,如果 Execution Intent 沒有被描述清楚,AI 很容易產生結構混亂的系統。
所以我越來越覺得,AI 開發真正的門檻不是 coding,而是對系統如何運作的理解。AI 可以幫你寫 code,但「系統應該怎麼被設計」這件事,仍然需要人來定義。
從流程導向到意圖導向
AI 也正在改變軟體開發的重心。
過去的開發流程大致是:Requirement → Design → Code。但在 AI 參與之後,流程慢慢變成:Intent → AI → Code。也就是說,人負責定義意圖,AI 負責把意圖轉換成實際的程式。
結語
回到那句話:「設計流程已死」。
從這個角度看,也許更準確的說法是:流程沒有消失,而是被壓縮了。AI 讓原型、介面甚至程式碼都可以在很短時間內產生,但這也意味著,如果問題沒有定義清楚,錯誤也會被更快地放大。
因此在 AI 時代,真正變得更重要的,不是流程,而是意圖本身。開發者與設計師最核心的能力,可能不再只是寫程式或畫介面,而是:能否定義問題、拆解功能、設計互動、理解系統如何實現。
換句話說,AI 時代的開發,本質上其實是在做同一件事:
把系統的意圖說清楚。






