2024/11/16 更新說明:
cut&slice me 目前已不再更新,切圖建議使用專業的軟體處理,但此篇對於切圖細節的說明仍可以作為一些參考。
前陣子跟另一位設計師討論到關於切圖的細節,所以特別寫了這篇文章來討論。
之前的文章有提到過,關於切圖一事,我大多交給工具來處理 cut&slice me,而這套工具的使用,有一個條件,是要用最大的解析度做為切圖的基礎,再生成不同解析度的圖片,也就是我先做大3x,再透過工具縮成1x,而在程式批次縮小的過程,我想大概自動化的流程就是:平面化 → 縮小 → 輸出。所以如果我畫了一個 3px*3px 的 block,照他的規則,應該會自動產生出 @1x 的 1px*1px、@2x的2px*2px及 @3x的3px*3px 的切圖,如下圖。

從上圖中可以知道 3px*3px 的 block 會分別縮小成不同解析度下需求的尺寸。
接下來問題來了,如果繪製的圖小於 3px*3px 會發生什麼事情?我們先來看 2px*2px 的 block 輸出成切圖的結果。

很明顯的 2px*2px 的 block在 @2x 跟 @1px 的條件下,己經是縮小的極限了,不會再更小,所以停留在 1px。
那如果是 1px*1px 的 block,會是什麼樣的情況?

最小就是1px,不會再更小了,因此我們就可以知道,小於1px的大小在平面化再縮小成切圖的時候,是沒有意義的。
但光是這樣的討論還不夠,會那麼在意切圖的細節,原因在於設計 icon 時,會用到線條,而且線條不會剛好切在每個格點,或是帶有孤度…等等,因此線條或區塊間通常會有間隙,所以我用一個比較極端的方式來比較,存在不同像素的間隙時,切出來的圖會有什麼不一樣。

我先畫了一些固定高度為 6px 長方型,然後給他們不同的間隙,在還沒做切圖之間,我們大概可以猜想一下,切圖會變成什麼樣子,高度在 @3x 的時候會是 6px,@2x時會是4px,@1x 時會是2px;而寬度的部份,根據我上面的測試,寬度為 3px 的時候,@2x 會是 2px,@1x 會是 1px,而寬度為 2px 時,在 @2x 之後都是 1px,寬度是 1px 的情況下就都是 1px。
但間隙會怎麼處理,如果照這樣的規則,切出來的圖一定會分不出來間隙,但我們可以直接看結果:

@3x 的情況下,應該沒什麼太大的問題,間隙還是很清楚,但是在 @2x 跟 @1px 的情況下,間隙小於 1px 的情況下,發現電腦會自動幫你補上灰色,有些原本應該要是黑色的區塊,也變灰色了,雖然我不太知道灰色是怎麼決定的,但我想應該是透過補差法的方式而來的,但這就是電腦在做的事情了;我們要知道的是,在遠看的情況下,它依然還保有一定的辨視度。
但更神奇的是,電腦補的不是實色的灰色,而是半透的顏色(*png才會的格式才會保有透明度),如下圖:

我們可以發現,這些灰色,是帶有透明度的黑色,所以在不同的背景色上,做大圖來縮小圖,只要符合解析度的需求餵圖,間隙的感覺不會消失,這些小於 3px 的間隙會用某種方式來呈現,所以 1 像素永遠不會消失。正常螢幕解析度看是像這樣的:

以上大概就是我的測試結果。
但對於介面設計還有 icon 的繪製有什麼樣的建議,電腦會自動幫你補足這 1px 的間隙,如果切出來的圖會歪,那大概就是對齊的問題了,另一點就是如果要保有比較好的銳利度,或許算好px再繪製icon,會是比較好的方式,當然這就比較困難一些。
但一般人的眼睛很難去辨視 1px 的差異,尤其是在高解析度的螢幕上那就更難了,所以對齊倒是可以努力去方向,那就回到我的另一篇文章(如何在illustrator上設定完美像素(pixel perfection)中所提的,對稱圖形盡量用偶數去算,比較不會有歪掉的感覺。
以上討論,如果有任何錯誤或補充,歡迎討論。








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