AI 讓設計更快了,為什麼設計師沒有比較輕鬆?

最近這段時間,我在工作中用了愈來愈多 AI 工具。

我會用 AI 整理資料、發想方向、製作原型,有時也讓它協助寫程式。過去需要在不同工具之間來回處理的工作,現在確實可以更快完成。照理來說,設計師應該可以少做一點,或者至少輕鬆一些。

但我的實際感受卻不是這樣。

設計的產出速度變快了,工作量卻沒有明顯減少。為了配合工程端使用 AI 開發的方式,設計師反而要花更多時間研究工具、調整流程,還要檢查 AI 產出的內容。

這讓我開始懷疑:AI 提高的究竟是設計師的生產力,還是只提高了產出的速度?

做得更快,不代表設計也快了

OpenAI 產品設計負責人 Ian Silber 最近接受 Lenny’s Podcast 訪問時,談到類似的現象。(關於設計團隊生產力與回饋流程的討論約從 4:32 開始。)

他提到,工程師使用 AI 後,可能感受到十倍甚至更高的生產力提升,但設計團隊並沒有出現相同幅度的變化。因為設計仍然需要反覆嘗試、取得使用者回饋,以及協調組織內不同角色的意見。製作方案的速度雖然變快,這些判斷與回饋過程卻沒有以相同幅度縮短。

Silber 並不是說 AI 對設計沒有幫助,而是設計工作的進展,很難只用產出速度衡量。在這場訪談中,他提到設計流程依然需要時間,沒有像程式開發一樣被大幅壓縮。

這裡提到的生產力提升倍數,是 Silber 在訪談中描述的內部觀察,而不是經過公開研究驗證的統計結果。不過,他對設計流程的描述,確實呼應了我的工作經驗。

AI 可以很快產生介面,也能根據需求做出可以操作的原型。但設計師真正花時間處理的,往往不是「能不能做出來」,而是「為什麼要做這件事」。

設計流程是在建立判斷的依據

當 AI 能快速產生畫面與原型,我們很容易認為設計工作已經被大幅加速。

但在做出這些成果以前,設計師還需要訪談使用者、理解問題,並和產品、工程、營運及其他利害關係人確認不同限制。

即使畫面可以在十分鐘內完成,我們仍然要判斷:這是不是使用者真正需要的功能?它是否符合商業方向?工程上需要多少成本?不同部門能不能接受這樣的改變?

使用者訪談、需求釐清、方案測試與利害關係人討論,不只是設計流程中的必要步驟,也是團隊建立判斷依據的過程。少了這些工作,我們或許可以更快得到一個答案,卻不一定知道這個答案是否值得相信。

產出增加,判斷也跟著增加

AI 加快工程開發之後,設計師也多了一些新的工作。

為了讓設計成果順利進入開發,我開始花時間研究不同的 AI 工具,理解它們如何讀取設計系統、產生介面,以及如何把設計轉換成工程師能繼續開發的形式。這些學習可能帶來新的能力,但在現階段,它們也是增加的工作量。

而且,當製作方案的成本下降,我們不一定會因此做得更少。團隊可能提出更多想法、製作更多版本,也更容易在方向還沒釐清以前,就先做出看起來相當完整的成果。

以前的限制可能是「這個想法做不做得出來」,現在則變成「這麼多做得出來的想法,我們該選哪一個」。

製作的瓶頸變小了,判斷與溝通的負擔卻可能變得更大。

我們該怎麼衡量設計生產力?

如果設計師原本一天完成兩個畫面,現在可以完成十個,當然是一種效率提升。但如果多出來的八個畫面讓團隊花更多時間比較,也沒有讓我們更理解使用者,這些產出是否真的推動了專案?

或許設計生產力不該只看完成多少設計稿,或多快把內容交給工程師。它也應該包含:團隊是否更早發現錯誤方向、是否減少不必要的開發,以及是否更清楚知道自己為什麼做出這個決定。

AI 讓我們更快把想法變成看得見的東西。但當製作不再是最大的限制,我們也更需要回答另一個問題:在所有可以做的事情之中,什麼才真正值得做?

也許,AI 沒有讓設計師比較輕鬆,不只是因為工具還不夠成熟,而是因為設計真正困難的部分,從來不只是把東西做出來。

參考資料

AI 協作聲明

這篇文章由我提出主題與問題,並在寫作過程中與 AI 討論,協助搜尋與整理資料、梳理論點及調整文字。文章中的個人經驗與觀點由我提供,最後也由我確認內容、完成編修,並對發表的文字負責。

涉及研究或外部資料的內容,我會盡量附上來源,並區分研究結果與自己的推論。若有疏漏或理解不周的地方,歡迎指出,一起把問題想得更清楚。

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