用戶行為模式(5)— 用對工具,問對問題
・ 設計思考

在第一篇文章裡,我舉過一個學生常設計的訪談題目:「你平常是用什麼旅遊 App?為什麼使用這個 App?」而用戶最常給的答案是「因為好用」。這個回答聽起來沒什麼問題,但仔細想想,它好像什麼都沒有告訴我們。
問題其實不在用戶,而在問的人。如果不知道自己想了解的是哪個階段,就很難發現,用戶回答的根本不是你想問的事。
這個系列從第一篇到現在,中間隔了五年。這五年最大的變化,就是 AI 進到了每一個設計師的工作流程裡。所以最後一篇,我想回答兩個問題:這個模式怎麼幫你選研究方法?以及,AI 能幫你走到哪個階段?
答案其實是同一個:先知道你在哪個階段,再選工具。
UX 工具不是萬能的,但也不是隨機的
UX 的工具書通常會列出一張很長的方法清單:訪談、問卷、易用性測試、眼動追蹤、A/B 測試、日記研究、情境觀察……光是看到這些名字,就已經不知道從哪裡開始了。
我在教學的時候很常遇到這種情況。學生做專題,第一步通常是發問卷,因為問卷最容易做,回收也快。但問卷收回來之後,常常不知道要拿這些數字做什麼。問題不在問卷,而在一開始就沒想清楚:我到底想知道什麼?
很多設計師選工具的方式,是靠感覺,或是靠「我們公司都這樣做」。每一種工具都能回答某些問題,也有它回答不了的問題。不知道這條界線,工具用得再熟也沒有用。
用戶行為模式提供的,就是一個定位系統。
五個階段,對應五種問題
在第三篇的結論裡,我們把模型分成兩半:需求與內在動機不可觀察,外在動機、行為、結果、態度則可以被觀察。這條分界線,決定了每個階段適合用什麼方法。越往前,越要靠用戶開口;越往後,越能靠資料。
需求階段:用戶到底想要什麼?
這是最難挖的一層,也就是第三篇說的,要讓用戶「自白」。適合的方法是深度訪談、民族誌研究(Ethnography)、情境觀察。這些方法很花時間,但能接近用戶沒有說出口的東西。問卷在這個階段幾乎沒用,因為用戶很難用選項回答自己都不清楚的需求。
動機階段:用戶為什麼要這麼做?
適合用半結構式訪談、Jobs-to-be-Done 框架來挖掘。這個階段要先分清楚是內在動機還是外在動機,因為應對的方法完全不同。外在動機看得到,也能設計,例如優惠活動、推薦機制,效果可以直接用數據驗證。內在動機看不到,只能被喚起,就像第三篇提到的那句廣告台詞,把借錢連結到尊嚴的需求。
行為階段:用戶實際怎麼做?
這是資料最多的階段。行為分析、熱圖(Heatmap)、Session Recording、易用性測試,都用在這裡。第四篇說過,行為就像作案手法,是可以被記錄的操作序列。這個階段的資料最客觀,但也最容易被誤讀:看到用戶在某個步驟離開,不代表你知道他為什麼離開。
結果階段:用戶得到他想要的了嗎?
任務完成率、轉換率、錯誤率,是這個階段的指標。但記得第四篇說的:客觀的結果和用戶感受到的結果,不一定一致。數字說任務完成了,不代表用戶滿意。
態度階段:用戶怎麼評價這個經驗?
NPS、CSAT、產品評論、流失原因訪談,都屬於這裡。態度是整條鏈的回聲,也最常被單獨拿出來看,所以最容易被斷章取義。一個很低的 NPS,可能是需求根本沒被理解,也可能只是結果不符預期。不回到前面的階段,你不會知道要改哪裡。
AI 能幫你看到哪幾個階段
前面那條看得到與看不到的分界線,剛好也是 AI 能力的分界線。
行為、結果、態度,這些看得到的階段,都會留下資料:操作紀錄、錄影、評分、評論、客服對話。這正是 AI 最擅長的東西。以前整理這些資料,要花很多時間一筆一筆看,現在交給 AI,很快就能做完摘要與分類,也能找出重複出現的抱怨。【放一個你自己的例子,例如整理訪談逐字稿,以前花多久、現在花多久】在看得到的這一半,AI 的確讓研究變快了。
但需求不在資料裡,而在用戶心裡。AI 讀過非常多人寫下的文字,所以當你請它扮演用戶,它給你的是「大多數人會怎麼說」,而不是「這個人為什麼這樣做」。
這讓我想起第一篇提過的情況:很多學生做訪談,心裡早就有了答案,訪談只是在驗證自己的假設,最後了解的不是用戶,而是自己。請 AI 扮演用戶,其實是同一件事,只是這次變成你和 AI 一起猜,而 AI 猜得比你更有說服力。
如果用殺人的例子來說,AI 比較像一位犯罪側寫師。它可以從作案手法、時間、地點,推敲出兇手的輪廓,而且推得又快又準。但側寫再準,終究只是推論。兇手為什麼這麼做,最後還是要等他自己開口。
還有一件事值得注意。AI 讓做原型的成本大幅下降,一天就能生出好幾個版本,於是很多團隊會直接拿去跑 A/B 測試,讓數據決定哪個比較好。但如果一開始就沒搞清楚用戶需要什麼,這些測試只是在幾個方向都可能錯了的設計之間,挑一個比較不錯的。方案變多了,錯的選項也跟著變多了。
AI 讓研究變快了,也讓錯的研究變得更便宜。
一個簡單的定位練習
下次在決定要做什麼研究之前,先問自己三個問題。我們用開頭那個旅遊 App 的例子,實際走一遍。
1. 我現在最不確定的是哪個階段?
學生問「為什麼使用這個 App?」,想知道的是動機。但用戶回答「因為好用」,給的是態度。題目想問動機,拿到的卻是態度,所以這一題沒有得到想要的答案。先把自己想知道的階段講清楚,才知道這個答案不對。
2. 我選的工具能回答那個階段的問題嗎?
想知道動機,問卷和 AI 模擬都幫不上忙,要回到訪談。但問法要換,不要問「為什麼」,改問具體發生過的事,例如:「你最近一次規劃旅行,是從哪一步開始的?」「你是怎麼知道這個 App 的?」用戶描述經過時,動機常常會自己跑出來。第一篇的例子就是這樣:一路追問下去,可能發現是朋友推薦,背後是社交的需求。
3. 我有沒有把整條鏈考慮進去?
訪談聽到的,只是用戶自己的說法。如果用戶說「我都用它比價」,可以回頭看行為資料:他實際打開 App 時,有沒有在用比價功能?說法和行為對得上,這個發現才站得住。這一步 AI 可以幫很大的忙,例如整理訪談逐字稿、比對行為資料。但訪談的問題,還是要你自己問。
收尾:這個模式能給你什麼
回顧這整個系列,用戶行為模式不是新的 UX 方法,也不是另一套工具。它是一個思考框架,幫助你在複雜的用戶研究現場,知道自己站在哪裡。
用戶的行為,從來不是單一的事件,而是一條有脈絡的鏈。需求決定了動機的方向,動機驅動了行為的發生,行為導致了結果,結果塑造了態度,態度又回過頭來影響下一次的需求。這個循環,在每一個用你產品的人身上,每天都在發生。
設計師的工作,不是猜測這條鏈的某一個節點,而是有系統地去理解它。
五年前寫第一篇的時候,我擔心的是學生只會用工具,不懂得看整條鏈。五年後,工具變得更強了,AI 可以幫你看完大部分的資料,這個擔心反而更重要。
AI 能幫你看得更多、更快。但用戶真正需要什麼,還是要你自己去問。


