一些學習與心得
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UI小知識 — State與Status有什麼不同?
不知道大家在做圖時,有沒有遇到命名的問題,到底說明組件的狀態要用 state 還是 status?這兩個名詞的翻譯都是「狀態」,但使用上好像有點不太一樣,很有趣…
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用戶行為模式(3) — 需求與動機的關係
從上篇的討論我們可以知道動機 ≠ 需求,因為動機有分內、外在動機,這也驗證了一開始前面的那句話:「需求可能形成動機,但動機不一定就是需求」。所以,我們先給一個簡…
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介面設計規範(UI Design Guideline)的撰寫方式
關於介面設計規範(UI Design Guideline;以下通稱 Guideline)的撰寫方式,其實目前並沒有一致的規則與邏輯,每一間公司或產品可能撰寫的方…
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設計的心理學(2) — 設計的基本原則
這篇文章分析《設計的心理學》中的設計原則,強調可發現性和易理解性的重要性。雖然書中提出七個設計原則,但作者認為易理解性在概念模型中有所體現。優秀設計應以用戶心智…
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設計的心理學(1) — 行動的七個階段
《設計的心理學》由唐納.諾曼所著,探討設計與認知心理學的結合,已出版第三版。書中介紹了行動的七個階段、心理歷程的三層級及七個設計原則,旨在協助設計師理解用戶目標…
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用戶行為模式(1) — 用戶行為的五個階段
個人投入ui/ux的教育領域有一段時間了,在數百次與學生互動過程中,累積了一些經驗,在反覆的聽取學生描述想法的過程中,我發現其實用戶的行為,應該有個穩定的模式,…
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介面設計Prototyping淺入淺出
關於prototyping(原型)設計,前陣子剛好在hpx的活動中有簡單的分享自己prototyping的經驗與想法,而這幾年也越來越多新的prototypin…
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Daily UI 邁向更好的設計師之路
Daily UI的挑戰,開始於一位設計師Paul Flavius Nechita,這位老兄在dribbble上,每天都貼一個介面的作品(不分平、假日),在瘋狂的…
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視覺法則(1) — 格式塔理論的四個基礎
這篇要來討論一下格式塔理論(Gestalt theory),也就是格式塔心理學,或稱「完形心理學」。只要學過平面設計理論的人,應該多多少少都聽過格式塔的相關理論…
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設計的心理學(4)— 對應性、回饋、使用局限
預設用途與指意的應用方式,其實就是在於與操作者之間關係的互動與指引,在本書在第三章,有提到關於人類大腦的記憶結構與行為模式;總而言之,結論就是「大腦有時並不是那…
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設計的心理學(3)— 預設用途與指意
預設用途是物體的屬性和操作者能否使用、如何使用這個物體的相對關係,中文或稱環境賦使、可操作暗示、支應性、示能性,而不管從中文或是英文的意思來看,預設用途的重點都…






